Aniimo(アニモ)捕獲・確率

Aniimoの捕獲確率・確率効果と周回シミュレーター

HP・レベル差・ポッド・背後・ブレイクによる捕獲補正を解説。携帯アイテムの発動率と、複数回試す場合の確率も比較。

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捕獲率は状況で変わる

通常の捕獲処理には、補正前の値、ポッドの補正、レベル差、戦闘中の残りHP、非戦闘時の背後からの捕獲、ブレイクや状態の補正があります。対象の捕獲可否や特殊ルールも先に判定されるため、1つの基本値だけを最終捕獲率とは扱えません。ここで示すのは製品版build 25372390のクライアント式で、実際の捕獲結果との照合は未実施です。

通常の捕獲で確認した補正
条件倍率・適用範囲
アニポッド×1
スーパーポッド×1.5
スピードポッド・ホーミングポッド・ハイパーポッド通常補正×2
ビッグボール通常補正×2。特定対象への追加補正は計算機の対象外
背後から捕獲非戦闘時に成立条件を満たす場合×1.5
ブレイク中戦闘中の状態補正に×1.5の設定

HPを減らすとどう変わる?

戦闘中の残りHPと補正例
残りHPHP倍率
100%×0.8
80%×1
50%×1.1
10%×1.26
5%×1.65
1%×1.93

HP比率hを0〜1で表すと、h<0.1では2−7h、0.1≤h<0.8では1.3−0.4h、h≥0.8ではmax(0.8, 1.8−h)です。境界も収録式のまま計算します。非戦闘時の通常分岐では、このHP補正を使いません。

相手が捕獲者より高レベルの場合
レベル差レベル差倍率
+10以下×1
+11×0.8
+12×0.6
+13×0.4
+14×0.2
+15以上×0.1

状態に由来する補正は、弱体補正がある場合は最小値、それ以外は最大値を使う処理です。睡眠・ブレイクなどを全部掛け合わせると過大な試算になります。計算機では通常の背後・ブレイクだけを扱い、その他の状態、才能、イベント、特殊ポッドの保証や捕獲禁止条件は除いています。

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携帯アイテムの確率効果

効果文に記載された発動条件
アイテム通常効果
ハートのペンダント会心発生時、50%の確率で威力10の追加ダメージを1回与える
分裂する針通常攻撃は常に50%の確率でダメージ+100%
幸運を呼ぶ鈴スキル発動時、20%の確率でエナジー値を5獲得する

「会心発生時50%」は、全攻撃の50%という意味ではありません。先に会心が発生する必要があります。表は通常効果であり、強化で追加される効果は各アイテムの詳細を参照してください。

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複数回の抽選は足し算しない

同じ確率pで独立した抽選をn回行うと、1回以上成功する確率は1−(1−p)^nです。例えば1回20%という仮定なら、10回で約89.26%。成功回数の期待値は2回ですが、必ず2回成功するわけではありません。天井、保証、毎回変わる捕獲状態にはこの式をそのまま当てはめられません。

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参考情報・出典

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