捕獲率は状況で変わる
通常の捕獲処理には、補正前の値、ポッドの補正、レベル差、戦闘中の残りHP、非戦闘時の背後からの捕獲、ブレイクや状態の補正があります。対象の捕獲可否や特殊ルールも先に判定されるため、1つの基本値だけを最終捕獲率とは扱えません。ここで示すのは製品版build 25372390のクライアント式で、実際の捕獲結果との照合は未実施です。
| 条件 | 倍率・適用範囲 |
|---|---|
| アニポッド | ×1 |
| スーパーポッド | ×1.5 |
| スピードポッド・ホーミングポッド・ハイパーポッド | 通常補正×2 |
| ビッグボール | 通常補正×2。特定対象への追加補正は計算機の対象外 |
| 背後から捕獲 | 非戦闘時に成立条件を満たす場合×1.5 |
| ブレイク中 | 戦闘中の状態補正に×1.5の設定 |
HPを減らすとどう変わる?
| 残りHP | HP倍率 |
|---|---|
| 100% | ×0.8 |
| 80% | ×1 |
| 50% | ×1.1 |
| 10% | ×1.26 |
| 5% | ×1.65 |
| 1% | ×1.93 |
HP比率hを0〜1で表すと、h<0.1では2−7h、0.1≤h<0.8では1.3−0.4h、h≥0.8ではmax(0.8, 1.8−h)です。境界も収録式のまま計算します。非戦闘時の通常分岐では、このHP補正を使いません。
| レベル差 | レベル差倍率 |
|---|---|
| +10以下 | ×1 |
| +11 | ×0.8 |
| +12 | ×0.6 |
| +13 | ×0.4 |
| +14 | ×0.2 |
| +15以上 | ×0.1 |
状態に由来する補正は、弱体補正がある場合は最小値、それ以外は最大値を使う処理です。睡眠・ブレイクなどを全部掛け合わせると過大な試算になります。計算機では通常の背後・ブレイクだけを扱い、その他の状態、才能、イベント、特殊ポッドの保証や捕獲禁止条件は除いています。
携帯アイテムの確率効果
| アイテム | 通常効果 |
|---|---|
| ハートのペンダント | 会心発生時、50%の確率で威力10の追加ダメージを1回与える |
| 分裂する針 | 通常攻撃は常に50%の確率でダメージ+100% |
| 幸運を呼ぶ鈴 | スキル発動時、20%の確率でエナジー値を5獲得する |
「会心発生時50%」は、全攻撃の50%という意味ではありません。先に会心が発生する必要があります。表は通常効果であり、強化で追加される効果は各アイテムの詳細を参照してください。
複数回の抽選は足し算しない
同じ確率pで独立した抽選をn回行うと、1回以上成功する確率は1−(1−p)^nです。例えば1回20%という仮定なら、10回で約89.26%。成功回数の期待値は2回ですが、必ず2回成功するわけではありません。天井、保証、毎回変わる捕獲状態にはこの式をそのまま当てはめられません。
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