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冒険の、つづきに。
気になる攻略から、次の一歩を。01
ネムネームの出現条件:ワンタは討伐でなく30匹捕獲ネムネームの隠れた出現条件と、ほかの連続捕獲条件を製品版の日本語文から整理。3 min02
バケルンの試練5か所と仮面の欠片の使い道擬態を見抜く5つの場所、仮面の欠片の説明、全部集めた後に確認できることを分けて紹介。4 min03
リタ教官と戦う条件:第7章・Lv.60と再戦の流れ第7章の特訓、トリッパーLv.60、初戦と再戦の解放順を製品版のクエスト設定から確認。4 min04
カモメ湾のダンジョン「風乗り」と隠し洞窟の確認状況カモメ湾で確認できた風乗りの入口と、クジラ浜のタマゴ洞窟を取り違えないための案内。3 min05
虹色ウルファントム・インフェルゴンの入手方法シーズン実績の虹色インフェルゴンのタマゴと、ウルファントムの期間限定出現予告を区別。3 min06
通常攻撃を軸に戦うアニモと支援役通常攻撃を直接強化するアニモ、通常攻撃に連動するスキル、味方の通常攻撃を支えるアニモを整理。4 min07
カモメの3つの楽章:ワルツ・マーチ・コンチェルト3つ目はコンチェルト。チューバカモメがブレイクさせる条件と、フエ・トロンボの表示差も解説。4 min08
ラッキー・スーパーラッキーの確率は?捕獲演出と虹色エナジーラッキー系の発生率が未判明である理由と、公式・製品版で確認できる虹色天象の数値を整理。3 min09
Aniimo 9月23日の新アイテム:花・携帯アイテム・外観イリサリスの花やレインボーフェザー、外観と対戦専用装備を用途別に紹介します。10 min10
Aniimo 9月23日アップデート:イリサリスと新イベントイリサリス、協力バトル、タマゴ探しのカオスモード、ホーム報酬と主な修正をまとめました。7 min11
Aniimoの捕獲確率・確率効果と周回シミュレーターHP・レベル差・ポッド・背後・ブレイクによる捕獲補正を解説。携帯アイテムの発動率と、複数回試す場合の確率も比較。5 min12
Aniimoのドロップ・入手場所とアニモの生息地158フォームの生息エリアと、進化素材・携帯アイテムの入手先を確認。ドロップ率の判明範囲も整理。5 min13
Aniimoのダメージ計算と属性相性表製品版のクライアント式を基に、攻撃・防御・ブレイク・会心・属性倍率の関係を解説。5 min14
Aniimoの成長上限・レベル上限・才能育成ガイドアニモのLv.70・通常才能20の上限と、才能開発に必要なレベルを解説。必要EXPと素材・能力値も計算。5 min15
Aniimoアイテム攻略:携帯アイテム・素材・タマゴの探し方4,187アイテムを検索。実画像と携帯アイテムの基本能力・強化効果、育成素材・タマゴ・ホーム用品の使い分け。5 min16
Aniimo製品版への更新とPlaytest図鑑の保存Steam製品版build 25284233に更新。Playtestとの収録数、フォーム名、進化素材の違いを整理。5 min17
アニモの進化条件と素材:ホシモモンの製品版例製品版の進化条件を参照IDで確認。ホシモモンの必要素材、登録スキル、可変値の読み方。5 min18
アニモ図鑑:製品版のフォーム・属性・収録範囲209フォームの図鑑と、地域収集設定の195フォーム・82種を区別して読むガイド。5 min19
Aniimo攻略:捕獲・シンクロ・育成の始め方アニモを捕まえた後に確認したい属性、フォーム、進化条件、育成素材を順に紹介。5 min20
1.0.3アップデート:修正内容と今後のロードマップ9月4日の修正内容と、1.1.0以降に予定される衣装・新チャレンジを整理します。6 min21
6系統の武器を、基本アクションから選ぶ剣と盾、大剣、短剣、巨大クロスボウ、刀、棒の操作上の違いを比較します。6 min22
最初の遠征で覚える、探索と帰還の流れ塔を進み、報酬を選び、村を守るまでの基本ループをネタバレなしで整理します。5 min23
1.0.30アップデート:1.0.29からの変更点公式告知とローカル再抽出を分けて、戦闘・表示・修正・対応言語の差を整理します。5 min24
ペット・シード・協力プレイでできること追加された支援機能と、オンライン協力時の使いどころをまとめます。4 min25
アーティファクトと石板で組む、インベントリの考え方配置、分類、可変効果を読み解き、拾ったアイテムを一つの方針へまとめます。7 min26
武器・秘宝・タロットから組む変質ビルド発動条件をそろえて、単発の強化を連鎖へ変える考え方です。7 min27
12時間の脱出行:最初のランで覚える流れ脱出までの流れと、序盤の選択で迷わないための基準を整理します。5 min28
1.0のビルド設計:ハサミ・魔法・特性・刻印・魔道具旧シナジー前提を捨て、現在のスキル固有メカニクスから考えます。7 min29
チャレンジモードの解放条件と位置づけエピローグ3後に解放される高難度コンテンツを、確認済み範囲だけ整理します。4 min30
最初に知るべき、戦闘と成長の流れストーリー、ラン、永続成長、装備解放を公式1.0情報から整理します。5 min
ネムネームの出現条件:ワンタは討伐でなく30匹捕獲ネムネームの隠れた出現条件と、ほかの連続捕獲条件を製品版の日本語文から整理。3 min02
バケルンの試練5か所と仮面の欠片の使い道擬態を見抜く5つの場所、仮面の欠片の説明、全部集めた後に確認できることを分けて紹介。4 min03
リタ教官と戦う条件:第7章・Lv.60と再戦の流れ第7章の特訓、トリッパーLv.60、初戦と再戦の解放順を製品版のクエスト設定から確認。4 min04
カモメ湾のダンジョン「風乗り」と隠し洞窟の確認状況カモメ湾で確認できた風乗りの入口と、クジラ浜のタマゴ洞窟を取り違えないための案内。3 min05
虹色ウルファントム・インフェルゴンの入手方法シーズン実績の虹色インフェルゴンのタマゴと、ウルファントムの期間限定出現予告を区別。3 min06
通常攻撃を軸に戦うアニモと支援役通常攻撃を直接強化するアニモ、通常攻撃に連動するスキル、味方の通常攻撃を支えるアニモを整理。4 min07
カモメの3つの楽章:ワルツ・マーチ・コンチェルト3つ目はコンチェルト。チューバカモメがブレイクさせる条件と、フエ・トロンボの表示差も解説。4 min08
ラッキー・スーパーラッキーの確率は?捕獲演出と虹色エナジーラッキー系の発生率が未判明である理由と、公式・製品版で確認できる虹色天象の数値を整理。3 min09
Aniimo 9月23日の新アイテム:花・携帯アイテム・外観イリサリスの花やレインボーフェザー、外観と対戦専用装備を用途別に紹介します。10 min10
Aniimo 9月23日アップデート:イリサリスと新イベントイリサリス、協力バトル、タマゴ探しのカオスモード、ホーム報酬と主な修正をまとめました。7 min11
Aniimoの捕獲確率・確率効果と周回シミュレーターHP・レベル差・ポッド・背後・ブレイクによる捕獲補正を解説。携帯アイテムの発動率と、複数回試す場合の確率も比較。5 min12
Aniimoのドロップ・入手場所とアニモの生息地158フォームの生息エリアと、進化素材・携帯アイテムの入手先を確認。ドロップ率の判明範囲も整理。5 min13
Aniimoのダメージ計算と属性相性表製品版のクライアント式を基に、攻撃・防御・ブレイク・会心・属性倍率の関係を解説。5 min14
Aniimoの成長上限・レベル上限・才能育成ガイドアニモのLv.70・通常才能20の上限と、才能開発に必要なレベルを解説。必要EXPと素材・能力値も計算。5 min15
Aniimoアイテム攻略:携帯アイテム・素材・タマゴの探し方4,187アイテムを検索。実画像と携帯アイテムの基本能力・強化効果、育成素材・タマゴ・ホーム用品の使い分け。5 min16
Aniimo製品版への更新とPlaytest図鑑の保存Steam製品版build 25284233に更新。Playtestとの収録数、フォーム名、進化素材の違いを整理。5 min17
アニモの進化条件と素材:ホシモモンの製品版例製品版の進化条件を参照IDで確認。ホシモモンの必要素材、登録スキル、可変値の読み方。5 min18
アニモ図鑑:製品版のフォーム・属性・収録範囲209フォームの図鑑と、地域収集設定の195フォーム・82種を区別して読むガイド。5 min19
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1.0.3アップデート:修正内容と今後のロードマップ9月4日の修正内容と、1.1.0以降に予定される衣装・新チャレンジを整理します。6 min21
6系統の武器を、基本アクションから選ぶ剣と盾、大剣、短剣、巨大クロスボウ、刀、棒の操作上の違いを比較します。6 min22
最初の遠征で覚える、探索と帰還の流れ塔を進み、報酬を選び、村を守るまでの基本ループをネタバレなしで整理します。5 min23
1.0.30アップデート:1.0.29からの変更点公式告知とローカル再抽出を分けて、戦闘・表示・修正・対応言語の差を整理します。5 min24
ペット・シード・協力プレイでできること追加された支援機能と、オンライン協力時の使いどころをまとめます。4 min25
アーティファクトと石板で組む、インベントリの考え方配置、分類、可変効果を読み解き、拾ったアイテムを一つの方針へまとめます。7 min26
武器・秘宝・タロットから組む変質ビルド発動条件をそろえて、単発の強化を連鎖へ変える考え方です。7 min27
12時間の脱出行:最初のランで覚える流れ脱出までの流れと、序盤の選択で迷わないための基準を整理します。5 min28
1.0のビルド設計:ハサミ・魔法・特性・刻印・魔道具旧シナジー前提を捨て、現在のスキル固有メカニクスから考えます。7 min29
チャレンジモードの解放条件と位置づけエピローグ3後に解放される高難度コンテンツを、確認済み範囲だけ整理します。4 min30
最初に知るべき、戦闘と成長の流れストーリー、ラン、永続成長、装備解放を公式1.0情報から整理します。5 min