ディムレイスゲーム設定

難易度の違い:敵の倍率・報酬・イージーとハードの選び方

ディムレイスのイージー・ノーマル・ハードを敵の生命力、与ダメージ、戦闘ペースで比較。報酬は設定上各1倍で、倍率の計算例と難しいときに見直す準備もまとめます。

読了目安 5 min更新 対応版 早期アクセス / build 25684114
公開・確認情報の詳細
公開日
内容更新日
最終確認日
未確認
著者
未確認
レビュアー
未確認
対応ゲーム版
早期アクセス / build 25684114
記事版
未確認

ハードにすると敵の生命力と与ダメージは設定上1.30倍になりますが、難易度定義の経験値・お金・ドロップ倍率は3段階とも各1倍です。報酬を増やすためだけにハードを選ぶ根拠は、この設定にはありません。

以下は早期アクセス build 25684114の登録データです。実戦で受けるダメージや一回の探索で得られる報酬を測定した結果ではなく、敵の種類、装備、状態、イベントなどの補正を含みません。

敵の生命力・与ダメージ・戦闘ペース

ノーマルを1とした難易度の設定値
難易度敵の生命力敵の与ダメージ戦闘ペース
イージー0.85倍0.70倍0.85倍
ノーマル1.00倍1.00倍1.00倍
ハード1.30倍1.30倍1.15倍

イージーは生命力がノーマル比で15%低く、与ダメージの設定は30%低くなります。ハードは両方が30%高い設定です。戦闘ペースは別の項目なので、この数値を敵の移動速度や一撃のダメージ倍率と読み替えないでください。

倍率を数字に置き換えるとどうなる?

説明用の仮定:基準の生命力が1,000、基準の与ダメージが100の場合
難易度生命力の単純計算与ダメージの単純計算
イージー1,000 × 0.85 = 850100 × 0.70 = 70
ノーマル1,000 × 1.00 = 1,000100 × 1.00 = 100
ハード1,000 × 1.30 = 1,300100 × 1.30 = 130

1,000と100は計算のために置いた例で、特定の敵の能力値ではありません。防御や耐性、ほかの補正、端数処理を入れる前の掛け算だけを示しています。ゲーム内の最終表示や実際の被ダメージと同じになるとは限りません。

ハードで経験値やドロップは増える?

難易度定義にある報酬倍率
難易度経験値お金ドロップ
イージー1.00倍1.00倍1.00倍
ノーマル1.00倍1.00倍1.00倍
ハード1.00倍1.00倍1.00倍

同じ倍率でも、倒した敵の種類や数、クエスト、別の補正が違えば獲得総量は変わります。また、ドロップ倍率1倍は「必ず落とす」という意味ではありません。難易度を変えた前後の少数の戦利品だけで、ドロップ率が増減したとは判断しないようにしましょう。

図鑑の「危険度 ノーマル」と難易度は別

穢れたドループの図鑑アイコン
穢れたドループ。図鑑の危険度は敵の分類で、プレイ中の難易度を表す欄ではありません。

たとえば穢れたドループの登録は、レベル4・危険度ノーマル・経験値8です。この「ノーマル」は敵側の分類なので、ハードで遊ぶときに別の敵へ変わるという意味ではありません。図鑑の登録値と、難易度による補正を分けて読んでください。

難しいと感じたときの確認順

  1. 操作を覚える余裕を作る

    敵の攻撃や技の使い方を覚える段階なら、生命力・与ダメージが低いイージーが選択肢です。具体的な変更場所や変更可否は現在のゲーム内設定で確認してください。

  2. 食事・回復・装備を見直す

    栄養、回復薬の残り使用回数、装着中の装備を確認します。技が続けて出せない場合はスタミナと集中力の消費も調べます。

  3. 挑戦の目的で選び直す

    基本の戦闘に慣れたらノーマル、より高い敵の生命力・与ダメージを相手にしたいならハードを検討します。報酬目的とは分けて判断しましょう。

準備と敵の登録値を調べる

参考情報・出典

KEEP PLAYING. KEEP EXPLORING.
ディムレイスの攻略へ
COMMUNITY

コメント

攻略の補足や質問を共有できます。投稿前にガイドラインを確認してください。

投稿・返信・通報にはログインが必要です。ログイン

コメントを読み込んでいます…