ハードにすると敵の生命力と与ダメージは設定上1.30倍になりますが、難易度定義の経験値・お金・ドロップ倍率は3段階とも各1倍です。報酬を増やすためだけにハードを選ぶ根拠は、この設定にはありません。
以下は早期アクセス build 25684114の登録データです。実戦で受けるダメージや一回の探索で得られる報酬を測定した結果ではなく、敵の種類、装備、状態、イベントなどの補正を含みません。
敵の生命力・与ダメージ・戦闘ペース
| 難易度 | 敵の生命力 | 敵の与ダメージ | 戦闘ペース |
|---|---|---|---|
| イージー | 0.85倍 | 0.70倍 | 0.85倍 |
| ノーマル | 1.00倍 | 1.00倍 | 1.00倍 |
| ハード | 1.30倍 | 1.30倍 | 1.15倍 |
イージーは生命力がノーマル比で15%低く、与ダメージの設定は30%低くなります。ハードは両方が30%高い設定です。戦闘ペースは別の項目なので、この数値を敵の移動速度や一撃のダメージ倍率と読み替えないでください。
倍率を数字に置き換えるとどうなる?
| 難易度 | 生命力の単純計算 | 与ダメージの単純計算 |
|---|---|---|
| イージー | 1,000 × 0.85 = 850 | 100 × 0.70 = 70 |
| ノーマル | 1,000 × 1.00 = 1,000 | 100 × 1.00 = 100 |
| ハード | 1,000 × 1.30 = 1,300 | 100 × 1.30 = 130 |
1,000と100は計算のために置いた例で、特定の敵の能力値ではありません。防御や耐性、ほかの補正、端数処理を入れる前の掛け算だけを示しています。ゲーム内の最終表示や実際の被ダメージと同じになるとは限りません。
ハードで経験値やドロップは増える?
| 難易度 | 経験値 | お金 | ドロップ |
|---|---|---|---|
| イージー | 1.00倍 | 1.00倍 | 1.00倍 |
| ノーマル | 1.00倍 | 1.00倍 | 1.00倍 |
| ハード | 1.00倍 | 1.00倍 | 1.00倍 |
同じ倍率でも、倒した敵の種類や数、クエスト、別の補正が違えば獲得総量は変わります。また、ドロップ倍率1倍は「必ず落とす」という意味ではありません。難易度を変えた前後の少数の戦利品だけで、ドロップ率が増減したとは判断しないようにしましょう。
図鑑の「危険度 ノーマル」と難易度は別

たとえば穢れたドループの登録は、レベル4・危険度ノーマル・経験値8です。この「ノーマル」は敵側の分類なので、ハードで遊ぶときに別の敵へ変わるという意味ではありません。図鑑の登録値と、難易度による補正を分けて読んでください。
難しいと感じたときの確認順
- 操作を覚える余裕を作る
敵の攻撃や技の使い方を覚える段階なら、生命力・与ダメージが低いイージーが選択肢です。具体的な変更場所や変更可否は現在のゲーム内設定で確認してください。
- 食事・回復・装備を見直す
栄養、回復薬の残り使用回数、装着中の装備を確認します。技が続けて出せない場合はスタミナと集中力の消費も調べます。
- 挑戦の目的で選び直す
基本の戦闘に慣れたらノーマル、より高い敵の生命力・与ダメージを相手にしたいならハードを検討します。報酬目的とは分けて判断しましょう。
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