拠点用の素材を集めるなら、先に作る設備と個数を決め、加工済み素材と原材料を分けて数えると準備しやすくなります。例として、ワイルドウッドの松の収納箱2個と訓練用人形1個には、石の釘7個とワイルドウッドの松の板材11個が登録されています。
この記事は早期アクセス build 25684114の既存抽出データに対応します。建築図鑑の75項目、クエスト図鑑の150登録から例を選びました。建築の解放条件や依頼の達成順序をすべて解読した攻略チャートではありません。
収納箱・訓練用人形・火鉢の必要素材

| 建築物 | 役割の目安 | 必要素材 |
|---|---|---|
| ワイルドウッドの松の収納箱 | 装備・素材の保管。収納枠18 | 石の釘1、ワイルドウッドの松の板材3 |
| 訓練用人形 | 木製の訓練用人形 | 石の釘5、ワイルドウッドの松の板材5 |
| 火鉢 | 明るく安定した灯り | 石1、石の釘1、ワイルドウッドの松1 |
収納箱と訓練用人形が使うのは「板材」、火鉢が使うのは加工前の「ワイルドウッドの松」です。似た名称でも同じ材料として数えず、建築詳細の素材リンクから確認してください。
収納箱2個と人形1個を作る計算例
| 材料 | 計算 | 合計 | 作業台での登録レシピ |
|---|---|---|---|
| 石の釘 | 収納箱1×2 + 人形5×1 | 7個 | 石1 → 石の釘1 |
| ワイルドウッドの松の板材 | 収納箱3×2 + 人形5×1 | 11個 | ワイルドウッドの松1 → 板材1 |
手持ちが0で、登録レシピの個数どおりに加工する場合は、石7個とワイルドウッドの松11個が原材料の合計です。両方のレシピは作業台が必要で、1回に1個を製作します。この計算には作業台そのものの建築費、解放条件、別の建築物の材料は含めていません。手持ちの釘・板材がある分は、先に必要数から差し引きます。
クエスト報酬は地域と段階を一緒に読む
| 依頼 | 地域・段階 | 登録された報酬 |
|---|---|---|
| 水車小屋強襲 | アールウッド農地 I | 経験値254、20G、ガラス瓶1、狩人のシチュー1、ゴブリンの歯2 |
| 獣守り討伐依頼 | ワイルドウッドの森 IIA・段階1 | 経験値254、ドリアードの髪束2、ドリアードの眼2 |
| 獣守り討伐依頼 | ワイルドウッドの森 IIA・段階2 | 経験値1819、ドリアードの髪束2、ドリアードの眼2 |
「獣守り討伐依頼」の段階1と2は、別々の報酬欄です。表の行をすべて足して1回の受取量とは扱いません。「水車小屋強襲」と「獣守り討伐依頼」は反復可能の登録ですが、現在のセーブで受注できる条件、繰り返す間隔、進行手順は未確認です。経験値は登録値で、難易度などを反映した実際の受取量を測定したものではありません。
探索前に準備する手順
- 設備と個数を決める
建築図鑑で収納枠・説明と素材欄を見て、収納箱2個など具体的な数を決めます。
- 手持ちを引いて原材料に戻す
不足する釘・板材を数え、素材詳細から作業台のレシピと採集情報を確認します。木材と板材を混同しないようにします。
- 依頼の報酬を照合する
進行中の依頼名と段階をゲーム内で確認し、図鑑の報酬アイテムから用途を調べます。欲しい材料が依頼報酬にあるとは限らないため、建築材料と別々に照合します。
- 戻って加工・建築する
必要な作業台が利用できることを確認して加工します。素材がそろっても建築できない場合は、ゲーム内の解放・設置条件を確認します。
探索マップは登録地点を探す補助です。現在位置を追跡するものではなく、屋内設備などは入口に対応する代表地点を表示する場合があります。依頼の目的地や設備の解放を、地図上の存在だけで判断しないでください。
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