仕組み/計算式
9 件価格、ドロップ、抽選などのルール。
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分野 | 仕組み | ルール |
|---|---|---|
| アイテム | 鑑定費 | 未鑑定アイテムの鑑定費は、アイテム価格の20%です。例: 価格150のアイテムは鑑定費30。 |
| 店 | 買値 | 店から買う値段は、アイテム価格を基準に交渉の有利不利で上下します。交渉が不利だと高く、有利だと安くな... |
| 店 | 売値 | 売る時の値段は、基本的にアイテム価格の半分前後です。交渉が有利なら少し高く、不利なら安くなります。 |
| ドロップ | お金 | 敵を倒した時のお金は、敵ごとの基本報酬と追加補正で決まります。表の「基本お金」と「追加お金%」を見る... |
| ドロップ | 固定ドロップ | 固定ドロップ品は、敵ごとに決まった確率で落ちます。100%なら条件を満たした時に確定で落ちます。 |
| ドロップ | ランダム品のレア度 | Luckが低い時はコモン寄り、Luckが上がるとレア以上の候補が増えます。Luck 0ではコモン/ア... |
| ドロップ | Luck +1の目安 | Luckが大きく上がると、レジェンド候補も出るようになります。ランダム品を狙う時はLuckを上げる価... |
| ハードモード | 欠片のLv効果 | ハードモード欠片はLvが上がるほど効果が積み上がります。敵の速度、回復低下、ボス強化などは欠片表のL... |
| キャラクター | コスチューム補正 | コスチュームは見た目だけでなく、ステータスや初期アイテムに影響します。防御寄り、EXP寄りなどの個性... |
