装備が破損したときの能力は、通常時と別の欄に登録されています。Demo build 23933148では、訓練用の剣の攻撃パラメーターは通常時100、破損時30です。装備を比較するときは通常時の強さに加え、破損時の欄も確認しましょう。
以下はDemo版の装備定義の比較です。ダイバーの能力や戦闘中の補正を加えた最終ダメージ、製品版の仕様を示すものではありません。
訓練用の剣・標準型の剣の能力を比較

| 装備 | 能力 | 通常時 | 破損時 |
|---|---|---|---|
| 訓練用の剣 | 攻撃 | 100 | 30 |
| 標準型の剣 | 攻撃 | 112 | 34 |
| 標準型の剣 | スタミナ回復 | 2 | 0.6 |
標準型の剣は、攻撃とスタミナ回復の両方を見比べられます。この2本の例から、すべての装備が必ず同じ割合になるとは判断できません。別の装備は、その装備自身の破損時の値を開いて確認してください。
最大耐久値と現在の耐久を分ける
| 装備 | 最大耐久値 |
|---|---|
| 訓練用の剣 | 100 |
| 標準型の剣 | 100 |
図鑑の最大耐久値は装備定義の値です。手持ちの装備に現在いくつ耐久が残っているかを読み取るものではありません。探索前にはゲーム内の現在の耐久と状態を確認してください。どの行動でどれだけ耐久が減るかは、この比較では実測していません。
修理するときはゲーム内の見積もりを確認
詳細には「耐久あたり修理値」「修理時の耐久減少係数」も掲載しています。ただし、最終費用の計算、補正、表示単位や丸めまで確認できていないため、これらの値をそのまま通貨額や百分率に置き換えて修理費を見積もることはできません。
- 装備の状態を確認する
ゲーム内で現在の耐久と破損状態を見ます。図鑑にある最大耐久値だけで判断しないようにします。
- 通常時と破損時を比べる
図鑑で同じ装備名の詳細を開き、攻撃だけでなく付いている能力それぞれの変化を確認します。
- 修理画面の条件を読む
修理に必要な費用や素材、修理後の表示をゲーム内で確認します。図鑑の登録値だけでは最終費用を確定できません。
装備の種類と使うダイバーも確認する
装備図鑑では武器種や等級で候補を絞れます。比較表の2本はどちらも剣ですが、持ち込む装備は使うダイバーの武器種と合わせて確認しましょう。入手候補にドロップやクラフトの参照があっても、現在の進行度で必ず手に入ることを保証するものではありません。
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