項目
キャラクターのステータス
ID
AttrNDic_Attr
ContentName
GuideContent_000D_1800
並び順
未設定
本文
- ID: `AttrNDic_Attr`
- ContentName: `GuideContent_000D_1800`
基本ステータス
[HP_Icon]
キャラクターが受け止められるダメージの上限を示すものです。[UI_Text_AtrrHP][HP]が0になって、復活できる効果もなくなった場合、「力尽き」状態となります。
[MP_Icon]
[Skill]武器スキルを発動するためのリソースです。大部分の[Skill]武器スキルは[UI_Text_AtrrMP][MP]を消費することで発動できます。
[Atk_Icon]
キャラクターの攻撃力です。攻撃で与えられるダメージに関係します。
[Crit_Icon]
キャラクターの会心率です。攻撃によって会心ダメージを与えられる確率のことで、会心が発生すると、ダメージが[CritDmg_Icon]倍率分上昇します。
初期状態で会心が発生するのは、[BaseCtrl_DirectAtk]直接攻撃([Attack]攻撃、[HardAttack]特殊アクション攻撃、[Skill]スキル攻撃、[UI_Text_ThrowType]投擲攻撃)のみです。その他の攻撃は、一部の宝物のパッシブ効果によって会心が発生するようになることもあります。
[CritDmg_Icon]
キャラクターの会心ダメージ倍率です。会心が発生した際に、上昇するダメージに関係します。
[Def_Icon]
キャラクターの防御力です。このステータスに応じて、受けるダメージが減少します。10未満の部分は防御力1につき3%、10以上の部分は2%ダメージを軽減します(最大70%まで)。
[Spd_Icon]
キャラクターの移動速度です。
[SkillAtk_Icon]
キャラクターのスキル威力です。[Skill]武器スキルで与えられるダメージに関係します。
その他のステータス
[UI_Text_Potion][LifePotion]
[UI_Text_AtrrHP][HP]がMAXでなく、[UI_Text_Potion][LifePotion]が0でないときに長押しすることで、[UI_Text_Potion][LifePotion]を飲んで[UI_Text_AtrrHP][HP]を回復できます。
[RedHp]
キャラクターの負傷ダメージです。ダメージを受けた際に、一定割合分が変換され、[HP]バーに赤く表示されます。[RedHp]は、ダメージを受けてから2秒が経過すると、ゆっくり回復し始めます。
[RedHp]変換率
ダメージを受けるたびに、[RedHp]に変換される割合です。初期状態では10%となっています。
[UI_Text_AtrrMP][MP]攻撃回復率
何らかの攻撃をヒットさせると、このステータスに応じて[UI_Text_AtrrMP][MP]が回復します(回復量はこのステータス以外にアクションの強度にも影響されます)。
※[CreatureRaceType_SummonCreature]のステータス
[CreatureRaceType_SummonCreature]の[Atk_Icon]と[HP_Icon]は、召喚者の[Stat_AllColor_Base0]の合計量によって決まります。([CreatureRaceType_Phantom]は例外)
