項目
元素属性
ID
AttrNDic_Debuff
ContentName
GuideContent_000E_2200
並び順
未設定
本文
- ID: `AttrNDic_Debuff`
- ContentName: `GuideContent_000E_2200`
元素属性と対応する状態異常
[Attr_Fire]火属性
[Attr_Fire]攻撃がヒットすると、対象に爆燃(隠しステータス)が蓄積されていきます。この数値が最大まで蓄積されると、状態異常[Debuff_Explosion]になります。
[Debuff_Explosion]
この状態異常が発生すると、即座に爆発が発生し、[UI_Text_AtrrATK]攻撃力の310%+60の[UI_Text_Fire]属性ダメージを与えます。一部、直接[Debuff_Explosion]を発生させられる宝物や武器スキル、ハンターアイテムもあります。
[Attr_Ice]氷属性
[Attr_Ice]攻撃がヒットすると、対象に凍結(隠しステータス)が蓄積されていきます。この数値が最大まで蓄積されると、状態異常[Debuff_Frozen]になります。
[Debuff_Frozen]
この状態異常が付与されたユニットは、一定時間氷漬けになって、行動ができなくなります。投擲可能なユニットを凍結した状態で投擲し相手にヒットさせると、[Attr_Ice]ダメージを与えます。さらに、投擲された[Debuff_Frozen]状態のユニットは、非常に大きなダメージを受けます。
この効果の持続時間は、ユニットごとに設定されている[Attr_Ice]耐性の影響を受けます。
[Attr_Elec]雷属性
[Attr_Elec]攻撃がヒットすると、対象に感電(隠しステータス)が蓄積されていきます。この数値が最大まで蓄積されると、状態異常[Debuff_Electric]になります。
[Debuff_Electric]
この状態異常は10秒間(初期状態)持続し、その間に受けるダメージが10%上昇します。
[Attr_Poison]毒属性
[Attr_Poison]攻撃がヒットすると、対象に毒(隠しステータス)が蓄積されていきます。この数値が最大まで蓄積されると、状態異常[Debuff_Poison]を1スタック付与します。
[Debuff_Poison]
この状態異常は、最大で50スタックまで重複できます(初期状態)。この状態異常にかかると、1秒ごとに毒スタックが1解消されるとともに、現在の毒スタック数 × ([UI_Text_AtrrATK]攻撃力の5%+1) のダメージを受けます。
元素属性に関するその他の要素
[DetonatingFireball]
一部の効果は発動時に、特殊な火球を発生させて攻撃します。この火球はヒットするか、一定距離を飛んだ後に爆発し、[UI_Text_Fire]爆燃効果を帯びた攻撃を発生させます。
[FlameAura]
持続オーラ系の効果は、1秒ごとに付近の敵に [UI_Text_AtrrATK]攻撃力の25%+40の[UI_Text_Fire]属性ダメージを与えます。このオーラの効果は重複可能で、スタックごとにオーラで与えるダメージが[UI_Text_AtrrATK]攻撃力の25%分上昇します。また、状態異常の蓄積も早くなります。
[ElectricSpark]
一部の効果には、発動時に不安定な雷属性のスパークを残すものがあります。このスパークに触れると、最も近い敵に向かって飛んでいき、[UI_Text_AtrrATK]攻撃力の220%の[UI_Text_Electric]属性ダメージを与えます。この攻撃は1回だけ跳ね返ります。[ElectricSpark]は、プレイヤーごとに最大8個まで生成できます。上限を超えた場合は、最初に生成された[ElectricSpark]から順に消失します。
[Shock]
一部の効果には、発動時に落雷を発生させるものがあります。この攻撃がヒットすると[UI_Text_AtrrATK]攻撃力の300% の[UI_Text_Electric]属性ダメージを与えます。
[PoisonMist]
一部の効果には、発動時に毒霧を発生させるものもあります。毒霧の中にいると、1秒ごとに[UI_Text_AtrrATK]攻撃力の100%+10の[UI_Text_Poison]属性ダメージを受けます。[PoisonMist]は、プレイヤーごとに最大8個まで生成できます。上限を超えた場合は、最初に生成された[PoisonMist]から順に消失します。
