項目
[UI_Text_WeaponGun] 銃
ID
WeaponType_Musket
ContentName
GuideContent_020_Musket
並び順
未設定
本文
- ID: `WeaponType_Musket`
- ContentName: `GuideContent_020_Musket`
銃には複数の種類がありますが、いずれも適切な距離を保つことで、高火力を素早く押しつけることができます。
仕組み
銃の[Attack]射撃は、[Gun_Bullet]を消費します。[Dodge]アクションで[Gun_Bullet]を1発、自動でリロードします。[Gun_Bullet]がなくなった状態で、[Attack]射撃を続けると、自動的にリロードアクションが挟まれ、[Gun_Bullet]を最大までリロードします。
銃の[Attack]射撃は1回ごとに[GUN_Heat]が蓄積されます。[GUN_Heat]を消費すれば、強力な[HardAttack]熱エネルギー射撃が発動できます。
銃は種類ごとに[Attack]射撃と[HardAttack]熱エネルギー射撃の性能が異なります。
攻撃アクション
汎用アクション
[Attack] 射撃
[Attack] (弾丸がないとき)リロード
[LeftStickButton] リロード
[Dodge](方向入力がないとき) 後方ジャンプ回避
[Dodge](前向き)スライディング回避
[Dodge](状態中) [UI_Text_Right] [Attack] 回避早撃ち
[Dodge](終了) [UI_Text_Right] [Attack] 移動射撃
短身銃
熱エネルギー変換 [UI_Text_Right] [HardAttack](放す)熱エネルギー射撃
[HardAttack] [UI_Text_Right] [Attack]制圧射撃
長身銃
熱エネルギー変換 [UI_Text_Right] [HardAttack](放す)熱エネルギー射撃
[HardAttack] [UI_Text_Right] [Attack]制圧射撃
ハンドキャノン
([GUN_Heat]が十分なとき)[HardAttack] 高速迫撃
迫撃モード [UI_Text_Right] +[Attack] 精密迫撃
速射銃
([GUN_Heat]が十分なとき) フルバースト
