項目
被弾と力尽き
ID
AttrNDic_hit
ContentName
GuideContent_000B_1200
並び順
未設定
本文
- ID: `AttrNDic_hit`
- ContentName: `GuideContent_000B_1200`
耐性
耐性はユニットが攻撃を受けた際の硬直状態に関係します。攻撃の耐性削り値がユニットの耐性を上回っていると、被弾時に硬直状態となります。
スーパーアーマー
スーパーアーマー状態では、どんな攻撃を受けても硬直しません。
バランスブレイク
ユニットは攻撃を受けるたびにバランスブレイクが溜まっていきます。この値がいっぱいになると、バランスを崩してスタンします(一部のユニットのバランスブレイク状態は、インタラクションが可能)。また、バランスを崩した状態で吹き飛ばし効果のある攻撃を受けると吹き飛ばされるユニットもいます。
吹き飛ばし
ユニットがバランスを崩しているときに吹き飛ばし効果のある攻撃を受けると、吹き飛んでしまいます。
※一部のユニットは吹き飛ばされません。
※一部の攻撃アクションでは、耐性削り値がユニットの耐性を上回っていると、強制的に吹き飛ばしが発生します。ただし、吹き飛ばしを受けないユニットは吹き飛ばされません。
力尽き
キャラクターの[UI_Text_AtrrHP][HP]が0になって、復活できる効果もなくなった場合、戦闘ができない「力尽き」状態となります。
- シングルプレイでは、キャラクターが力尽きた時点で冒険終了となり、そのままリザルトに進みます。
- マルチプレイではキャラクターが力尽きても、仲間がまだ戦っていれば這いずり移動が可能です。さらに、他のキャラクターが救援することで復活できます。力尽き状態のキャラクターは、他のキャラクターに持ち上げられます。また、この際に脱出はできません。力尽き状態になっても、それまでに召喚されていた召喚生物は戦い続けることができます。また、一部の基本効果も変わらず発動できます。パーティの全員が力尽きた時点で冒険終了となり、そのままリザルトに進みます。
