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仕組み・計算式

システム

プレイ中に判断材料になりやすい仕組みだけを、表の見方とあわせてまとめます。詳細は [仕組み/計算式](/games/sephiria/database/mechanics) にも入れています。

仕組み・計算式

プレイ中に判断材料になりやすい仕組みだけを、表の見方とあわせてまとめます。詳細は 仕組み/計算式 にも入れています。

アイテム価格

  • 鑑定費は価格の20%です。価格150なら鑑定費30、価格400なら鑑定費80です。
  • 買値は価格を基準に、店との交渉の有利不利で上下します。高いアイテムほど交渉差の影響が大きくなります。
  • 売値はだいたい価格の半分前後です。売却で稼ぐより、ドロップや報酬を狙う方が基本になります。

ドロップ

  • 敵表の「基本お金」と「EXP」が高い敵ほど、周回時の見返りが大きくなります。
  • 「ランダムアーティファクト」が有効な敵は、お金/EXPとは別にランダム品を狙える可能性があります。
  • 固定ドロップ品はドロップ表の確率を見てください。100%なら条件を満たした時に確定です。

Luckとレア度

Luck 0ではコモン/アンコモンが中心で、レアは少なめです。Luckを上げるとレア以上の候補が増え、レジェンド候補も出るようになります。ランダム品を狙う時はLuckを上げる価値があります。

ハードモード

ハードモード欠片はLvが上がるほど効果が積み上がります。敵の速度、回復低下、ボス強化などは ハードモード欠片ボス強化 を見てください。

最終更新: 2026/05/07 15:24:42

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