成長上限はレベルと才能を分けて確認
製品版build 25372390の育成判定では、アニモはLv.70の次の段階がなく、ここがクライアント設定上のレベル上限です。ただし、プレイヤーの制御レベル、成長段階、突破の必要状態でも育成が止まります。現在のサーバーで誰でもLv.70へ到達できるという確認ではありません。
| 対象 | 確認した上限・条件 |
|---|---|
| アニモのレベル | クライアントの育成判定は最大Lv.70。プレイヤー側の解放条件も必要 |
| 通常の才能 | 先天分+ポテンシャル開発分で各能力20 |
| 追加の才能 | 携帯アイテムなどの加算は通常枠と別。最終合計の到達上限は未確定 |
| 通常の制御レベル設定 | トリッパーLv.1〜15では15、Lv.16〜70では同じレベル。実際の能力補正・解放状態は別途適用 |
才能11以上の開発に必要なアニモレベル
| 開発後の才能レベル | 必要なアニモのレベル |
|---|---|
| 1〜10 | 追加のレベル条件なし |
| 11〜12 | Lv.40 |
| 13〜15 | Lv.50 |
| 16〜19 | Lv.55 |
| 20 | Lv.60 |
この条件は育成操作で目標の才能レベルへ上げるための条件です。生まれつき持っている才能を、そのレベルまで下げる意味ではありません。例えばLv.39では才能11への開発を進められず、Lv.40で11〜12への開発条件を満たします。素材の所持やシステムの解放条件も満たす必要があります。
レベル上げと才能開発は別の計画
レベル上げにはEXP、才能開発には段階に対応する素材を使います。EXP表は到達先のレベルをキーにしているため、Lv.10からLv.20ならLv.11〜20の必要EXPを合計し、現在レベルで獲得済みのEXPを引きます。計算機ではLv.70まで指定できますが、実際の育成にはプレイヤーの解放条件や上限も関係します。
才能1能力分の素材
| 到達する才能レベル | 素材 | 各段階の必要個数 |
|---|---|---|
| 1〜4 | 星の塵 | 順に1・2・3・4個 |
| 5〜8 | 星の砂 | 順に1・2・3・4個 |
| 9〜12 | 星の結晶 | 順に1・2・3・4個 |
| 13〜20 | 星の結晶 | 各5個 |
0→20の合計は10・10・50個です。これは1能力分の計算で、6能力を同じように育てる場合はそれぞれの現在値から合算します。通常の才能上限20と、能力値の式に入る追加分を含めた才能合計は区別してください。
6能力は何に関係する?
| 能力 | 説明 |
|---|---|
| HP | 自身のHPがアップする。HPが0になると、戦闘を続行できなくなる。 |
| 攻撃 | 与ダメージがアップする。 |
| 物防 | 受ける物理ダメージがダウンする。 |
| エナジー回復 | エナジー獲得スピードがアップし、より早くスキルを発動できる。 |
| 魔防 | 受ける魔法ダメージがダウンする。 |
| ブレイク | 与えるブレイクダメージがアップする。 |
補正前の能力値の式
Sを種族値、Iを通常の才能と追加分の合計、Lをアニモのレベルとします。K = 6L + 35、B = S × (1 + 0.008I) と置くと、製品版の基礎計算は次のとおりです。各行の計算結果を切り捨てます。
| 能力 | 切り捨て前の式 |
|---|---|
| HP | (S + 20) × (1 + 0.008I) ÷ 120 × K × 20 |
| 攻撃 | B ÷ 120 × K |
| 物防・魔防 | B ÷ 80 × K × 0.5 |
| エナジー回復 | B ÷ 90 × K × 0.5 |
| ブレイク | B ÷ 100 × K |
シミュレーターはこの基礎部分を比較します。装備・共鳴・収集効果などをすべて加えた最終ステータスや、実際の与ダメージではありません。種族値の高い能力を知り、同じ育成条件でフォームを比較する用途に使ってください。
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