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セフィリア

滅びの運命が迫るウサギ村を救うため、塔を探索し、アーティファクトと石板でビルドを組み上げる。

対応プラットフォーム
未確認
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対応版
公開記事: 1.0.30
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最終更新の根拠
公開ゲームデータの更新日時です。
出典
Steam公式ストア(新しいタブで開く)
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最終確認日
未確認
最終確認日は登録されていません。更新日から推定していません。
担当
未登録
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FIELD GUIDE / VERSION 1.0.30

滅びの運命が迫るウサギ村を救うため、塔を探索し、アーティファクトと石板でビルドを組み上げる。

アーティファクト245武器6石板59ポーション26奇跡21
THE EXPEDITION LOOP

遠征を組み上げる4段階

NO LATE-GAME SPOILERS
01
EXPLORE

探索

塔の部屋を進み、敵の動きと次の報酬を見極める。

02
GATHER

収集

武器・アーティファクト・石板など、今回の軸になる素材を拾う。

03
ARRANGE

配置

インベントリ内の分類、隣接、列などの条件を読み直して組み替える。

04
FIGHT / RETURN

戦闘 / 帰還

組んだ方針を戦闘で確かめ、得た知識を次の遠征へ持ち帰る。

拾った瞬間より、置いた後を見る。 単体の効果だけで決めず、分類・周囲・武器行動とのつながりをゲーム内表示で確認します。

SIX WAYS TO CLIMB

6つの武器系統

06 LOADOUTS

強さの順位ではなく、繰り返しやすい行動から選ぶための横断メモです。武器の挙動は遠征中の強化で変化します。

01SWORD & SHIELD
剣と盾のゲーム内アイコン

一般的な剣と盾

受けて返す

ガードと薙ぎ払いを基準に、敵の攻撃へ落ち着いて対応する。

02GREAT SWORD
大剣のゲーム内アイコン

鋼の大剣

重い一撃を置く

重い連撃と溜めを使い、攻撃できる時間を見つけて振る。

03DAGGER
短剣のゲーム内アイコン

短剣

手数と反応

連続攻撃とパリィを軸に、近距離で攻防を切り替える。

04CROSSBOW
巨大クロスボウのゲーム内アイコン

巨大クロスボウ

距離と装填

弾倉とリロードを管理し、地雷も使って間合いを作る。

05KATANA
刀のゲーム内アイコン

切り替えと間

納刀と抜刀の状態を意識し、攻撃へ入るタイミングを選ぶ。

06STAFF
棒のゲーム内アイコン

連撃から返す

連撃とリポストを手掛かりに、相手の動きへ合わせて返す。

LOCAL GAME DATA / VERSION 1.0.30

遠征データベース

357 RECORDS

インストール済みゲームと公式情報をもとに整理しています。終盤の物語要素は主要画面では避け、固定値・レベル別効果・未解決の可変値を区別します。

245/ 245

絞り込みは、該当フィールドが収録された分類だけに表示されます。

力のお守りのゲーム内アイコン
遺物#001

力のお守りCharm of Strength

なんだか頼りなく感じるほど、「力」とだけ書かれている。

効果(ゲーム内データ)

物理ダメージ:Lv0 +2 / Lv1 +3 / Lv2 +4 / Lv3 +6

希少度 コモンSTURDY
抽出元: 1000_CharmOfStrength
才のお守りのゲーム内アイコン
遺物#002

才のお守りCharm of Skill

手首を固定してくれるリストバンドの機能もある。

効果(ゲーム内データ)

回避:Lv0 +3 / Lv1 +6

希少度 コモンSHADOW
抽出元: 1001_CharmOfDexterity
叡智のお守りのゲーム内アイコン
遺物#003

叡智のお守りCharm of Intelligence

所持者の雑念を消してくれる。

効果(ゲーム内データ)

氷属性ダメージ:Lv0 +3 / Lv1 +4 / Lv2 +6 / Lv3 +8

希少度 コモンGLACIER
抽出元: 1002_CharmOfIntelligence
割れた樹の根のゲーム内アイコン
遺物#004

割れた樹の根Broken Root

割れたにもかかわらず、枯れなかった。

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

最大MP{MP}

希少度 レアLAKE
抽出元: 1004_BrokenRoot
ハート形のニンジンのゲーム内アイコン
遺物#005

ハート形のニンジンHeart-Shaped Carrot

特異な形のニンジンで作ったアーティファクト。

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

最大HP {HP} 最大MP{MP}

希少度 レアLAKE
抽出元: 1005_HeartShapedCarrot
楽譜「風」のゲーム内アイコン
遺物#006

楽譜「風」Wind Sheet Music

感じられる、旋律が。吹いてくる、風が。

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

近接攻撃の範囲{RANGE}%増加

希少度 アンコモンWINDSONG
抽出元: 1008_WindSheetMusic
剣術教範のゲーム内アイコン
遺物#007

剣術教範Sword Training Manual

「幼い動物には見せないでください」と書かれている。

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

攻撃速度{ATTACK_SPEED}%

希少度 レアWINDSONG
抽出元: 1009_SwordTrainingManual
盾術教範のゲーム内アイコン
遺物#008

盾術教範Shield Training Manual

「幼い動物には見せないでください」と書かれている。

効果(ゲーム内データ)

特殊攻撃ダメージ:Lv0 +5% / Lv1 +8%

希少度 コモンSTURDY
抽出元: 1010_ShieldTrainingManual
風草のスカーフのゲーム内アイコン
遺物#009

風草のスカーフWindgrass Scarf

ファッションのためのスカーフ。もっとかっこいい動物になった気分になる。

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

ダッシュ攻撃ダメージ{PERCENT}%

希少度 コモンWINDSONG
抽出元: 1011_WindgrassScarf
竜骨の破片のゲーム内アイコン
遺物#010

竜骨の破片Keel Fragment

頑丈で重い!

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

最大HP {HP}

希少度 コモンMYSTIC
抽出元: 1012_KeelFragment
電撃チャクラムのゲーム内アイコン
遺物#011

電撃チャクラムElectro Chakram

サトウキビくらいは切れる。

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

周囲を定期的に攻撃するチャクラムを{COUNT}個発射 [ダメージ:{DAMAGE}(雷属性ダメージ{PERCENT}%)] チャクラムが命中時、{DEBUFF}%の確率で感電を付与

希少度 アンコモンMAGITECH
抽出元: 1013_Chakram
祝詞の鞘のゲーム内アイコン
遺物#012

祝詞の鞘Scabbard of Exorcism

慰められない魂を引き出すために使われる鞘

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

{TIME}秒ごとにチャージ、通常攻撃時に{ELEMENTAL}属性の斬撃を発射 [ダメージ:{DAMAGE}({DEFAULT_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]

希少度 アンコモンFROST
抽出元: 1014_ScabbardOfExorcism
青い惑星のゲーム内アイコン
遺物#013

青い惑星Blue Planet

図書館に展示されていた、青い惑星の模型。かつて空の外を見た者たちが作ったものである。

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

物理弾丸を発射する、青い惑星を召喚 [ダメージ:{DAMAGE}]

希少度 アンコモンPLANET
抽出元: 1015_BluePlanet
赤い露のゲーム内アイコン
遺物#014

赤い露Red Mist

彼らの罪を置いていくようにしよう。

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

クリティカルヒット時、周囲の敵に最も高い属性値の{PERCENT}%のダメージを与える

希少度 コモンPRECISION
抽出元: 1016_RedDew
盾のイヤリングのゲーム内アイコン
遺物#015

盾のイヤリングShield Earrings

剣と盾で一対のイヤリングが完成する。

効果(ゲーム内データ)

最大HP:Lv0 +5 / Lv1 +10 / Lv2 +15 / Lv3 +20 回避:Lv0 -5 / Lv1 -4 / Lv2 -3 / Lv3 -2

希少度 アンコモンGUARDIAN
抽出元: 1017_ShieldEarring
暖かい石のゲーム内アイコン
遺物#016

暖かい石Warm Stone

暖かく保たないと能力を失ってしまう。

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

クリティカルダメージ{CRITICAL_DAMAGE}%

希少度 レアPRECISION
抽出元: 1018_WarmStone
鈍った鈴のゲーム内アイコン
遺物#017

鈍った鈴Dull Bell

先に鈴がついている刀。儀式用に使われた。

効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)

武器攻撃時、{STUN_PERCENT}%の確率でスタンを付与

希少度 レアCURSE
抽出元: 1021_BluntBellKnife
枯れた花のゲーム内アイコン
遺物#018

枯れた花Dried Flower

どこでも元気に育つ花を、丁寧に干したもの。

効果(ゲーム内データ)

クリティカル確率:Lv0 +2% / Lv1 +4% / Lv2 +6% 最大MP:Lv0 +2 / Lv1 +4 / Lv2 +6

希少度 コモンLAKE
抽出元: 1023_DriedFlower

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PACK BEFORE THE NEXT FLOOR

配置方針ワークベンチ

LIGHT PLANNER

固定の正解を出す計算機ではありません。武器のリズムと今回の方針を選び、インベントリを見直す順番を作ります。

1. 武器のリズム
2. 今回の組み方
INVENTORY NOTE3 STEP CHECK
剣と盾のゲーム内アイコン
SWORD & SHIELD剣と盾 × 安定して学ぶ受けて返す
  1. 01

    武器行動を1つ決める

  2. 02

    条件が読める効果を隣接

  3. 03

    回復・防御の余白を残す

武器データの分類WEAPON

発動条件を少なくし、守りと再現性を優先する方針。 実際の発動値は、配置後のゲーム内ツールチップで確認してください。

OFFICIAL UPDATE / LOCAL RE-EXTRACTION

1.0.29 → 1.0.30 差分ノート

1.0.29 → 1.0.30

公式告知に書かれた変更と、インストール済みゲームを再抽出して確認した結果を混ぜずに表示します。

FROM / OFFICIAL HOTFIX1.0.29チャプター6マルチプレイ進行停止の修正TO / CURRENT GUIDE1.0.30戦闘・表示・操作・言語を更新
公式告知で確認6 TOPICS
01
アーティファクト

氷の弓

矢が壁を通過するようになり、遮蔽物越しの挙動が変わりました。

02
武器

花棍棒

特殊攻撃中に攻撃ボタンを押し続けると、終了直後に攻撃をつなげられるようになりました。

03
ボス演出

図書館の守護者「ペンタクシス」

専用BGMが追加され、戦闘演出が更新されました。

04
ステージ表示

利用済み状態を見分けやすく

ミスティックポットと怪しい帽子商人の設備が、利用後に壊れた状態で表示されます。

05
各種修正

石板・操作・マルチプレイ

割れたサファイアの表示、石板刻印・合成、Steam Deck、ゲームパッド、満杯時の衣装変更、ロビー名などが修正対象です。

06
言語

3言語を追加

繁体字中国語、イタリア語、トルコ語が新たに追加されました。

UPDATE ARTICLE1.0.30アップデート:1.0.29からの変更点
RABBIT VILLAGE FIELD NOTES

攻略記事

4 ARTICLES
PLAYER BUILDS

みんなのビルド

Wikiの公開データで装備を検証し、計算結果と一緒に共有できます。

最新の投稿・組み合わせ検索・シミュレーターを開きます。公開データがない場合は、その状態をそのまま表示します。

STEAM ACHIEVEMENTS

実績ガイド

Steamの公式値とWikiの解除手順を分けて確認し、個人の進捗を管理できます。

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