THE EXPEDITION LOOP
遠征を組み上げる4段階
EXPLORE探索
塔の部屋を進み、敵の動きと次の報酬を見極める。
GATHER収集
武器・アーティファクト・石板など、今回の軸になる素材を拾う。
ARRANGE配置
インベントリ内の分類、隣接、列などの条件を読み直して組み替える。
FIGHT / RETURN戦闘 / 帰還
組んだ方針を戦闘で確かめ、得た知識を次の遠征へ持ち帰る。
拾った瞬間より、置いた後を見る。 単体の効果だけで決めず、分類・周囲・武器行動とのつながりをゲーム内表示で確認します。
強さの順位ではなく、繰り返しやすい行動から選ぶための横断メモです。武器の挙動は遠征中の強化で変化します。
01SWORD & SHIELD

一般的な剣と盾
受けて返すガードと薙ぎ払いを基準に、敵の攻撃へ落ち着いて対応する。
02GREAT SWORD

鋼の大剣
重い一撃を置く重い連撃と溜めを使い、攻撃できる時間を見つけて振る。
03DAGGER

短剣
手数と反応連続攻撃とパリィを軸に、近距離で攻防を切り替える。
04CROSSBOW

巨大クロスボウ
距離と装填弾倉とリロードを管理し、地雷も使って間合いを作る。
05KATANA

刀
切り替えと間納刀と抜刀の状態を意識し、攻撃へ入るタイミングを選ぶ。
06STAFF

棒
連撃から返す連撃とリポストを手掛かりに、相手の動きへ合わせて返す。
LOCAL GAME DATA / VERSION 1.0.30
遠征データベース
インストール済みゲームと公式情報をもとに整理しています。終盤の物語要素は主要画面では避け、固定値・レベル別効果・未解決の可変値を区別します。
絞り込みは、該当フィールドが収録された分類だけに表示されます。

遺物#001
力のお守りCharm of Strength
なんだか頼りなく感じるほど、「力」とだけ書かれている。
効果(ゲーム内データ)物理ダメージ:Lv0 +2 / Lv1 +3 / Lv2 +4 / Lv3 +6

遺物#002
才のお守りCharm of Skill
手首を固定してくれるリストバンドの機能もある。
効果(ゲーム内データ)回避:Lv0 +3 / Lv1 +6

遺物#003
叡智のお守りCharm of Intelligence
所持者の雑念を消してくれる。
効果(ゲーム内データ)氷属性ダメージ:Lv0 +3 / Lv1 +4 / Lv2 +6 / Lv3 +8
割れたにもかかわらず、枯れなかった。
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)最大MP{MP}

遺物#005
ハート形のニンジンHeart-Shaped Carrot
特異な形のニンジンで作ったアーティファクト。
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)最大HP {HP}
最大MP{MP}

遺物#006
楽譜「風」Wind Sheet Music
感じられる、旋律が。吹いてくる、風が。
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)近接攻撃の範囲{RANGE}%増加

遺物#007
剣術教範Sword Training Manual
「幼い動物には見せないでください」と書かれている。
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)攻撃速度{ATTACK_SPEED}%

遺物#008
盾術教範Shield Training Manual
「幼い動物には見せないでください」と書かれている。
効果(ゲーム内データ)特殊攻撃ダメージ:Lv0 +5% / Lv1 +8%

遺物#009
風草のスカーフWindgrass Scarf
ファッションのためのスカーフ。もっとかっこいい動物になった気分になる。
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)ダッシュ攻撃ダメージ{PERCENT}%
頑丈で重い!
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)最大HP {HP}

遺物#011
電撃チャクラムElectro Chakram
サトウキビくらいは切れる。
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)周囲を定期的に攻撃するチャクラムを{COUNT}個発射
[ダメージ:{DAMAGE}(雷属性ダメージ{PERCENT}%)]
チャクラムが命中時、{DEBUFF}%の確率で感電を付与

遺物#012
祝詞の鞘Scabbard of Exorcism
慰められない魂を引き出すために使われる鞘
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ){TIME}秒ごとにチャージ、通常攻撃時に{ELEMENTAL}属性の斬撃を発射
[ダメージ:{DAMAGE}({DEFAULT_DMG}+{ELEMENTALDAMAGE}{ICE_DMG}%)]
図書館に展示されていた、青い惑星の模型。かつて空の外を見た者たちが作ったものである。
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)物理弾丸を発射する、青い惑星を召喚
[ダメージ:{DAMAGE}]
彼らの罪を置いていくようにしよう。
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)クリティカルヒット時、周囲の敵に最も高い属性値の{PERCENT}%のダメージを与える

遺物#015
盾のイヤリングShield Earrings
剣と盾で一対のイヤリングが完成する。
効果(ゲーム内データ)最大HP:Lv0 +5 / Lv1 +10 / Lv2 +15 / Lv3 +20
回避:Lv0 -5 / Lv1 -4 / Lv2 -3 / Lv3 -2
暖かく保たないと能力を失ってしまう。
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)クリティカルダメージ{CRITICAL_DAMAGE}%
先に鈴がついている刀。儀式用に使われた。
効果(未解決の可変値を含むゲーム内データ)武器攻撃時、{STUN_PERCENT}%の確率でスタンを付与
どこでも元気に育つ花を、丁寧に干したもの。
効果(ゲーム内データ)クリティカル確率:Lv0 +2% / Lv1 +4% / Lv2 +6%
最大MP:Lv0 +2 / Lv1 +4 / Lv2 +6
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PACK BEFORE THE NEXT FLOOR
配置方針ワークベンチ
固定の正解を出す計算機ではありません。武器のリズムと今回の方針を選び、インベントリを見直す順番を作ります。
INVENTORY NOTE3 STEP CHECK

SWORD & SHIELD剣と盾 × 安定して学ぶ受けて返す
- 01
武器行動を1つ決める
- 02
条件が読める効果を隣接
- 03
回復・防御の余白を残す
武器データの分類WEAPON
発動条件を少なくし、守りと再現性を優先する方針。 実際の発動値は、配置後のゲーム内ツールチップで確認してください。
FROM THE INSTALLED GAME
塔と村のギャラリー
ローカルゲームから確認した画面素材を、物語の核心を避けて掲載します。
01塔の拠点青空と雲を背に塔と家々が並ぶ TowerMapBase テクスチャ(未加工)
02塔の拠点(ヒーロー背景)青空と雲を背に塔と家々が並ぶ TowerMapBase テクスチャ(未加工、headerと同じ元画像)
03ゲームタイトルタイトル画面の N_Title スプライト(未加工)
04タイトル画面背景タイトル画面の N_Title_Back スプライト(未加工)
05主人公ポートレート 0弓を構える主人公の FaceChip_Hero_0 テクスチャ(未加工)
ゲーム画像の権利は、それぞれの権利者に帰属します。
OFFICIAL UPDATE / LOCAL RE-EXTRACTION
1.0.29 → 1.0.30 差分ノート
公式告知に書かれた変更と、インストール済みゲームを再抽出して確認した結果を混ぜずに表示します。
FROM / OFFICIAL HOTFIX1.0.29チャプター6マルチプレイ進行停止の修正TO / CURRENT GUIDE1.0.30戦闘・表示・操作・言語を更新 01アーティファクト氷の弓
矢が壁を通過するようになり、遮蔽物越しの挙動が変わりました。
02武器花棍棒
特殊攻撃中に攻撃ボタンを押し続けると、終了直後に攻撃をつなげられるようになりました。
03ボス演出図書館の守護者「ペンタクシス」
専用BGMが追加され、戦闘演出が更新されました。
04ステージ表示利用済み状態を見分けやすく
ミスティックポットと怪しい帽子商人の設備が、利用後に壊れた状態で表示されます。
05各種修正石板・操作・マルチプレイ
割れたサファイアの表示、石板刻印・合成、Steam Deck、ゲームパッド、満杯時の衣装変更、ロビー名などが修正対象です。
06言語3言語を追加
繁体字中国語、イタリア語、トルコ語が新たに追加されました。
UPDATE ARTICLE1.0.30アップデート:1.0.29からの変更点RABBIT VILLAGE FIELD NOTES
攻略記事