魔女の庭ビルド入門

1.0のビルド設計:ハサミ・魔法・刻印・遺物

旧シナジー前提を捨て、現在のスキル固有メカニクスから考えます。

読了目安 7 min
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対応ゲーム版
1.0系(1.0.1 hotfix公開後)
記事版
未確認

1.0では旧Attribute、Tag、Synergy、Runeが廃止され、その役割が個々のハサミ、魔法、刻印、遺物へ再配分されました。

ハサミと魔法にはコンボ、チャージ、詠唱といった固有の使い方があります。

Traitをレベル3まで上げると対応する3つの刻印から1つを選びます。遺物は複数スキルの接続役も担います。

参考情報・出典

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