ビルドは、まず「コンボを最後まで当てる」「時間を作ってチャージする」といった主力の使い方から選ぶと整理できます。その後に特性・刻印・魔道具を合わせ、実際に発動条件を満たせるかを確かめましょう。ここではDPS順位を付けず、公式が説明した操作の違いで比較します。
コンボ型とチャージ型を比べる
| 主力の候補 | 固有の使い方 | 選ぶ前に試すこと |
|---|---|---|
| ハサミ・巨大なハサミ | フルコンボを完走すると固有の強い攻撃につながる | 敵の隙に最後の攻撃まで届くか |
| 魔法のハサミ | 溜める長さによって挙動や威力が変わる | 距離を取りながら溜められるか |
| 火炎球(Fireball) | チャージ時間によって挙動や威力が変わる | 溜め始める位置と攻撃を放すタイミング |

たとえば通常のハサミと火炎球が解放済みなら、ハサミのコンボを練習する場面と、離れた位置から火炎球を溜める場面を分けて試せます。魔法のハサミと火炎球を組み合わせる場合は、両方でチャージ時間を確保できるかが判断点になります。これは使い分けの例で、全ボスに有利な組み合わせを保証するものではありません。
特性Lv.3から刻印を選ぶ手順
- 今回の主力に対応する特性を確認
報酬の説明で対象のハサミや魔法を読みます。別のスキル向けの強化を、主力にも効くと決めつけないようにします。
- 特性をLv.3まで育てる
公式1.0案内では、Lv.3でその特性に対応する刻印を選択します。
- 3候補の刻印から使い方を選ぶ
単純な数値だけでなく、攻撃の出し方や発動条件の変化を比較します。今の操作で使える候補を選びます。
- 次の戦闘で変化を確認
同じ相手に同じ攻撃を使うなど、比較条件をできる範囲でそろえます。扱いにくければ、次のランで別の刻印を試す判断材料にします。
魔道具は対象と発動条件をセットで読む
1.0では旧Synergy・Runeなどの仕組みが整理され、その役割が個々の装備、刻印、魔道具へ移っています。古い攻略の共通シナジーをそのまま前提にせず、今の選択肢に書かれた条件を読みましょう。
| 確認する点 | 読み方の例 |
|---|---|
| 対象 | 今の主力スキルが説明の対象に含まれるか |
| 発動に必要な要素 | 特定の攻撃や生成物が必要なら、現在の構成で用意できるか |
| 役割 | 主力を強めるのか、別の攻撃とつなぐのかを分ける |
| 版と数値 | 図鑑の旧版値と、現在のゲーム内ツールチップに差がないか |
DPSを比べるときは条件をそろえる
1.0で追加されたゲーム内のリアルタイムDPS表示は、構成を試す手掛かりになります。敵、攻撃時間、距離、特性や刻印の状態を変えると比較条件も変わるため、短い一場面の数値だけで装備の順位を決めないようにします。
このサイトのビルド研究室にある火力・制御・機動力などは、構成を整理するためのWiki側の指標です。ゲーム内の実測DPSや、装備同士が必ず同時使用できることの証明ではありません。解放状況と組み合わせは実際の武器庫で確認してください。
1.1.0・1.1.1で変わった確認点
1.1.0では、被ダメージ直後0.3秒に魔法を使えないよう変更されています。攻撃が出なかったときは、クールタイムだけでなく被弾のタイミングも確認してください。1.1.1では闇のオーラ(Shadow Surge)使用時の一部進行不具合が修正されています。
本記事は1.1.1までの公式案内を照合しています。図鑑の詳細値と掲載アイコンは既存の1.0.1データを再利用しており、現行buildの再抽出や各セーブでの実測は行っていません。装備の細かな数値はゲーム内表示も確認してください。
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