最初は、武器庫で攻撃の役割を決め、ラン中は主力の特性を育て、失敗したら一つだけ課題を変えて再挑戦すると流れを追いやすくなります。ハサミのコンボと魔法の使いどころを別々に覚え、装備の数を増やす前に使い慣れた攻撃を作りましょう。
ラン前・ラン中・ラン間で変えるものを分ける
| 場面 | 確認するもの | 最初に決めること |
|---|---|---|
| 出発前の武器庫 | 解放済みのハサミ・魔法・スペシャルスキル | 主に使う攻撃と、離れている敵へ使う手段 |
| ラン中 | 特性・刻印・魔道具 | 今回の主力を強化するか、扱いにくさを補うか |
| 再挑戦の前 | 利用できる永続強化と前回の失敗 | 次のランで練習する敵の行動や操作を一つ選ぶ |
初期状態では標準のハサミと一部の魔法を使えます。追加のハサミや魔法は章の進行や個別条件で解放されるため、図鑑に載っている装備が最初から全部選べるわけではありません。武器庫では、すでに解放した装備を組み合わせます。
武器庫では二つの攻撃の役割を決める

- 主力を一つ選ぶ
通常のハサミなら、最後までコンボをつなげられる場面を探します。まず同じ武器で敵の隙と攻撃の長さを覚えます。
- 魔法を使う場面を決める
解放済みなら、火炎球で離れた敵へ溜め攻撃を試すなど、主力と使いどころを分けます。ここでの例は操作を覚えるためのもので、最強の組み合わせを示すものではありません。
- 被弾しやすい場面を見直す
敵が攻撃を始めた後もコンボを続けていないか、溜める時間を確保できているかを見ます。装備を毎回すべて入れ替えず、一つずつ変更すると違いを把握しやすくなります。
特性を育て、Lv.3で刻印を選ぶ
1.0の公式案内では、特性をLv.3まで育てると、その特性に対応する3種類の刻印から一つを選びます。刻印は数値だけでなく攻撃の使い方も変えるため、説明を読んでから選びましょう。魔道具は個々の強化やスキル同士の組み合わせに関わります。
たとえば溜め攻撃を軸にするランでは、報酬を選ぶ前に「どの装備が対象か」「どの操作で発動するか」を確認します。強そうな名前だけで選ばず、今使っている攻撃で条件を満たせるかを見てください。
1.1.0以降で知っておきたい操作と修正
| 版 | 公式に案内された変更 | 困ったときの確認 |
|---|---|---|
| 1.1.0 | 被ダメージ直後の0.3秒は魔法も使用できない | 被弾直後に魔法が出なかった場合、連打だけで補おうとせず敵との距離を確認 |
| 1.1.0 | ゲームパッドのスティック入力・デッドゾーン処理を改善 | 移動の感覚が合わない場合はゲーム内のデッドゾーン設定を確認 |
| 1.1.1 | 闇のオーラ(Shadow Surge)使用時の一部進行不具合を修正 | 同系統の問題が続く場合は適用バージョンと発生場面を記録 |
物語を進めた後はチャレンジへ
メインストーリーの先にはエピローグが続き、通常のチャレンジモードはエピローグ3クリア後に解放されます。クリアしたセーブから続けると、チャレンジ用のシルの家で挑戦を選べます。1.1.0では複数区間を連続攻略するフィアレスモードも追加されました。
以前の通常章にあったVery Hardは1.0で削除されています。難易度一覧から探し続けるのではなく、物語の進行とクリア後の入口を確認してください。1.1.0への更新では進行中のランがリセットされる旨も公式に案内されています。
本記事は1.1.1までの公式案内を照合しています。図鑑の詳細値と掲載アイコンは既存の1.0.1データを再利用しており、現行buildの再抽出や各セーブでの実測は行っていません。装備の細かな数値はゲーム内表示も確認してください。
コメント
攻略の補足や質問を共有できます。投稿前にガイドラインを確認してください。
投稿・返信・通報にはログインが必要です。ログイン
コメントを読み込んでいます…