通常のチャレンジモードはエピローグ3クリア後に解放されます。1.1.0では、メインストーリーとエピローグ1・2・3のチャレンジを続けて攻略するフィアレスモードが追加されました。フィアレスでは、使った装備を後の区間で再使用できないため、4区間分の割り当てを先に考えることが重要です。
エピローグ3クリア後の入口
- エピローグ3のクリアを確認
通常チャレンジについて公式が示した解放条件です。メインストーリーだけのクリアと区別します。
- クリアしたセーブデータから続ける
そのセーブを続けると、チャレンジ用のシルの家へ移動する案内になっています。
- 家の扉から挑戦を選ぶ
通常章の難易度一覧ではなく、シルの家から外へ出るときに挑戦内容を選びます。
通常章のVery Hardは1.0で削除されています。また、1.1.0ではチャレンジ選択画面が推奨レベルの表示から各モードの最高記録の表示へ変更されています。フィアレス固有の追加解放条件は正式告知に明記されていないため、ここでは推測で補わず、現在の選択画面を確認してください。
フィアレスは4区間で装備を使い分ける
| 順番 | 区間 | 装備計画で見ること |
|---|---|---|
| 1 | メインストーリーのチャレンジ | 得意な装備をここで全部使ってよいか |
| 2 | エピローグ1のチャレンジ | 1区間目で使っていない候補を残してあるか |
| 3 | エピローグ2のチャレンジ | 苦手な区間に対応できる候補が残っているか |
| 4 | エピローグ3のチャレンジ | 最後まで使える未使用の組み合わせがあるか |
前の区間で使った武器・魔法・スペシャルスキルは、後の区間では再使用できません。選ぶ前に4行のメモを作り、それぞれに使いたい候補を書き、重複を確認すると計画を立てやすくなります。これは装備配分の考え方で、未解放の装備まで使用できるという意味ではありません。

基礎点とオプション倍率を比較する
| 難易度 | 基礎点 |
|---|---|
| Story | 10点 |
| Normal | 20点 |
| Hard | 40点 |
追加オプションは「ダッシュ中の無敵を無効化」が×2、「ハードコアを有効化」が×2です。次の表は公式の基礎点と倍率を掛けた比較例です。区間ごとの点を独自に加算したり、結果画面を実測した値として扱ったりはしていません。
| 組み合わせ | 計算 | 比較値 |
|---|---|---|
| Hard、追加オプションなし | 40 × 1 | 40点 |
| Normal、ダッシュ無敵無効だけ | 20 × 2 | 40点 |
| Story、両オプション有効 | 10 × 2 × 2 | 40点 |
| Hard、両オプション有効 | 40 × 2 × 2 | 160点 |
正式版1.1.0の告知では、フィアレスで40点以上を達成すると新しい衣装を解放できます。基礎点だけで条件の厳しさは決まらないため、操作のしやすさに加えて、次の中断・失敗時の扱いも比較してください。報酬の受領はゲーム内の結果で確認します。
ハードコアでは終了しても進行がリセットされる
| 条件 | 公式に記載された保存・リセット |
|---|---|
| 通常の区間クリア | 区間をクリアすると進行が保存され、後で続けられる |
| ハードコア有効で敗北 | フィアレス全体の進行がリセットされる |
| ハードコア有効でゲームを終了 | フィアレス全体の進行がリセットされる |
時間を分けて遊ぶ予定なら、開始前にハードコアの設定を確認してください。「区間クリア時に保存される」という説明だけを見て、ハードコアでも終了してよいとは判断しないようにします。区間途中の中断や強制終了について、ここでは未記載の例外を保証しません。
ボスラッシュと過去の予定は分けて読む
9月の予定ではボスラッシュも紹介されていましたが、1.1.0の正式告知では内部テストの結果を受けて追加を見送ると説明されています。フィアレスと同時に実装されたモードとして探す必要はありません。Rule Breaking Modeについても、以前の目標日を実装確定日として扱わず、今後の公式告知を確認してください。
ベータ告知にあった80点・160点の実績案内は、正式版1.1.0の報酬欄には載っていません。本記事ではそれを現行の実績条件と断定せず、正式版で確認できる40点以上の衣装報酬を案内しています。1.1.1では闇のオーラによる一部進行不具合も修正されています。
本記事は1.1.1までの公式案内を照合しています。図鑑の詳細値と掲載アイコンは既存の1.0.1データを再利用しており、現行buildの再抽出や各セーブでの実測は行っていません。装備の細かな数値はゲーム内表示も確認してください。
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