アイテム、装備、クラフト、ショップ。
消耗品、素材、鍵などのItemテーブル由来データ。
武器、装備、アーティファクトの基礎性能。
装備に付与される追加効果。関連Buffとスキルから性能を確認できます。
クラフト結果、素材、必要通貨、解放条件。
ショップ商品、価格、解放条件。
キャラクター、NPC、スキル、バフ。
プレイアブルキャラクターと基礎性能。
NPC、機能、解放条件。
スキルID、コスト、CT、説明。
Buffテーブル由来の状態効果データ。
敵、スポーン、セクター。
敵のステータス、耐性、スキル、ドロップグループ。
MonsterSpawn.GroupId内の敵候補と重み。
ステージや敵出現候補で使われるスポーングループを、出現敵と利用セクターから辿れる形でまとめたデータ。
Sector単位のテーマ、BGM、スポーン情報。
SectorからMonsterSpawnを展開したステージ別の敵候補。
報酬箱、ドロップ候補、アーティファクト等級抽選。
RewardBoxテーブル由来の箱、鍵、ドロップグループ。
敵、報酬箱、抽選枠で使われるドロップグループを、アイテム候補や入手元から辿れる形でまとめたデータ。
DropRewardProbability全件。難易度/キャンペーン補正前の基礎重み。
アーティファクト枠が発生した場合の等級・個数抽選。
キャンペーン、ラウンジクエスト、ミッション。
探索キャンペーンの目的、必要AP、主な敵、報酬。
キャンペーン内で実行されるマップ、テーマ、固定セクター、巡回敵。
探索クエストごとの達成条件、必要数、関連報酬箱やクエストアイテム。
ラウンジで発生するストーリー/機能解放クエスト。
ミッションテーブル由来の特別目標と報酬。